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Para comenzar el año nuevo, quería hablaros de mi Canal de YouTube, donde he subido más de 35 videos hablando de fuentes de innovación, de creatividad, del modelo EFQM e incluso, he realizado algunas reseñas de libros.

Pero hoy voy a hablaros de los tres vídeos que más reproducciones han tenido durante el 2018, sumando entre ellos más de 65.000 visualizaciones.

1.       El Diagrama Causa-Efecto como ayuda en procesos de Innovación

Sin ningún tipo de duda, este vídeo es el que más éxito ha tenido en mi canal de YouTube. Durante el año 2018 ha tenido más de 16.000 visualizaciones y suma un total de más de 45.900 visitas.

Esta técnica ayuda a organizar la información que discute un grupo. La organiza de forma que nos ayuda a focalizar la atención en aquellas causas originarias de un problema, o a encontrar los inputs necesarios para desarrollar un nuevo producto. Hay que plantear en uno de los extremos del diagrama el problema y, a partir de ahí, asociar las causas que lo producen con diferentes ramas.

En el vídeo explico cómo desarrollar este diagrama a partir de un ejemplo con un problema en las tonalidades de unas botellas.

2.       Técnicas de creatividad SCAMPER

En el segundo video con más visualizaciones, con casi 11.000, hablo de una técnica de creatividad llamada SCAMPER. Esta técnica, de participación colectiva en grupo, es muy potente y útil para rediseñar productos ya existentes y es muy utilizada en la innovación en el pequeño electrodoméstico.

El nombre de la técnica SCAMPER viene de las iniciales de la actividad que desarrollaremos frente al objeto.

·         Sustituir. Qué podemos sustituir en el producto para mejorarlo.

·         Combinar. Elementos productos que combinándolos lo mejoren.

·         Adaptar. Cómo podemos adaptar el producto pensando en el usuario y el mercado.

·         Modificar. Qué podemos modificar para mejorar el producto.

·         Pensar otros usos para el producto una vez ha sido utilizado.

·         Eliminar. Qué eliminar del producto para mejorarlo.

·         Reordenar los elementos del producto buscando una mejora del mismo.

Todas las ideas que nos proporciona SCAMPER hay que desarrollarlas en grupo de manera que cada componente del grupo daría una idea para cada uno de los pasos, obteniendo un gran abanico de ideas para innovar un producto concreto.

3.      Técnicas de Creatividad, DIAGRAMA DE AFINIDAD

Más de 7.000 visitas tiene el video que cierra mi top tres de los más vistos. En él, hablo de otra técnica de creatividad: el Diagrama de Afinidad.

Esta técnica en grupo sirve para resolver problemas de forma creativa. Es muy útil para hacer asociaciones de ideas de manera que podamos reducir grandes grupos de información a pocos conceptos.

En el ejemplo que pongo en el vídeo se preguntó a un grupo de personas que utilizan productos cerámicos cómo se podrían mejorar. A partir del gran número de respuestas obtenidas, se obtuvo una lista numerosa de atributos que ayudan a que el material no tenga problemas.

La forma de trabajar consiste en ir poniendo posits en una mesa, escribiendo en cada uno de ellos uno de los atributos y relacionando los atributos de cada posit. De esta manera se van creando grupos que a continuación se pueden definir con un nuevo atributo, siendo mucho más genérico. Haciendo esto de manera sucesiva, iremos reduciendo el número de atributos, que serán representativos de estas ideas. Es más, una vez que tengamos un número pequeño de atributos, hay que intentar buscar un nuevo atributo que los represente a todos y sea el problema principal.

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